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【原创】关于电脑游戏这东西。。。。。。

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1#
发表于 2006-5-31 13:39:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电脑游戏世界,可谓光怪陆离,让人迷醉其中,流连忘返。触网的人几乎都过沉迷游戏的经历。电脑游戏新鲜刺激、趣味互动更让孩子迷恋。如何引导孩子进行电脑游戏,是一个较棘手的问题。 <font color="#000080">1、我的幼稚、短暂的游戏史: 最早不知晓电脑游戏世界的万千奥妙,抱着WINDOS系统里自带的“空档接龙”玩得不亦乐乎。开始是随机选号玩,后来和单位几个同道中人约定“自选”从“1”开始,逐个过关,遇到难题集体攻克……如此小儿科的游戏成了办公室枯燥时光的最爱。再后来是“俄罗斯方块”、再后来是“祖玛”……虽然都是单机版的“小游戏”,却让我玩得昏天黑地,以至通宵达旦。再有值得一提的就是,在“联众游戏”里还有我极高的“拱猪”分数记录…… 经过艰苦卓绝的几个小游戏的历炼,现在玩什么游戏都没那么大的瘾头了。看到网中好友有一些是女性也沉浸在传奇、CS以及摩兽等大型游戏之中,每天魔症一样张口就是这些内容,也表示了几分理解。我万不敢追他们而去玩上这些游戏,一是没有时间精力,二是我玩什么容易投入,真怕玩S自己。相对来说,我可能更喜欢文字排列组合的游戏,所产生的美妙感觉等同于电脑游戏。^_^ 2、<font color="#000080">孩子对游戏的迷恋现状-----令人寒 眼见着一些孩子因玩电脑游戏成瘾,终日沉浸在电脑游戏中不能自拨,最后荒废学业,家长威逼利诱没有效果,十分苦恼。有同事孩子因经常上网吧玩游戏,父母皮鞭子毒打而没有用。还有一些孩子因上网吧游戏和社会上的人接触学坏,而产生一些社会问题,令人心寒。 电脑游戏,却有让人欲罢不能的毒瘾,在状态中时,有象草一样不能自拨的郁闷。我们大人也都有这样经历:想着再玩一局、再升一局就不玩了,结果一玩就到天亮。<font color="#000080"> 3、孩子有游戏的权利 儿童有游戏的权利,信息时代人们离不开电脑,更不可能与电脑游戏隔绝。有益的电脑游戏可以开发智力,锻炼孩子思维和反应能力,可以学习到科学文化知识,可以帮助孩子熟悉计算机熟悉鼠标和键盘。家长应该鼓励引导孩子玩游戏。 看儿子在玩幻想游戏“空中霸王”时,兴奋的通红的小脸儿,嘴里喊着:酷!!…*%#·,冲啊!!#¥·*…,我觉得那种乐趣真的不应该剥夺他。 如果同龄的孩子谈起游戏,自己的孩子睁着大眼睛没有参与话语开始好奇,这应该不是家长希望看到的。<font color="#000080">4、如何控制孩子对游戏过于迷恋 (1)玩游戏要趁早,可在学龄前接受一些适合幼儿的游戏。 要想让孩子不对游戏过于沉迷,可以让小宝宝早点接触适合的幼儿游戏。我搬新家后,置办了液晶电脑并放置在全家都方便使用的“公共场所”,就想在学龄前让游戏熏他们…… (2)色情、暴力、血腥类的电脑游戏,坚决不允许玩 有的游戏,“杀一个人,得300分”,这样的游戏太让人恐怖了,那些反恐怖精英的游戏,有枪声、爆炸声、惨叫声画面又血肉模糊的,也应该对儿童限制。 (3)可以将玩游戏做为奖励,可以规定每天固定的时间或完成作业剩余时间玩游戏。 比如我家宝贝如果做完作业可以玩游戏,做作业的速度变得很快。 (4)可以限定时间,规定每天只玩半小时。 可以口头限制时间,也可以用电脑软件进行限制,比如我自己电脑自带一个软件“网络爸爸”,但我现在还没有机会用。 (5)孩子迫切想玩的游戏,不要粗暴反对和禁止。 不要强行禁止,而是疏导;不要惩罚,而是和孩子们讲清楚玩游戏的规则和条件。孩子迫切想玩的,用欲擒故纵法让他玩个够试试。 (6)以益智游戏为主,摈弃一些容易上瘾的游戏 游戏有容易上瘾的和不容易上瘾的,比如益智的、解迷的游戏不容易上瘾,多推荐给孩子玩。此帖由 一袋子宁静 在 2006-05-31 18:09 进行编辑...
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2#
发表于 2006-5-31 14:50:57 | 只看该作者
分析的透彻,很好的,顶一个!!!
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3#
发表于 2006-5-31 17:27:38 | 只看该作者
关于呆子MM的帖子这东西......俺一定要认真读:一天不读呆子帖就不明白这世界
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4#
发表于 2006-5-31 17:30:42 | 只看该作者
<font color="royalblue">  呵呵,支持先,板砖后。  宁静对游戏的态度比较好,主要因为接触了游戏,对游戏的认识较客观。  多数家长却是在不理解游戏的情况下,跟着所谓主流媒体喊打喊杀。  现在,反对电子游戏的一方,极尽能事把游戏描绘成恶魔,取了个电子海洛英的恶名,影响决策层,干预各项相关政策,同时群众运动也搞得如火如荼,把游戏整得如过街老鼠。  而支持游戏的一方,又多数夸大游戏有利学习的一面,仿佛这样游戏就能在正当的活动中占一席之地。  在我看来,游戏就算不能利用来学习,以它自身主要的娱乐性,也应该堂而皇之地出现,不必遮遮掩掩挂靠学习、教育、精神文明诸多领域。  随着人类科技发展,生产力水平极度提高,生产与消费,消费要占主导地位。  人类社会进入消费型社会以后游戏将是社会生活的主要内容。人们可能语言不同,政治观点不同,宗教信仰不同,但会有共同的爱好,游戏!  电子游戏蓬勃发展,体育运动的内容也已注入这一新鲜的形式。国家将电子竞技列为第99项体育项目。国际性的游戏竞技活动WCG从2000年到现在每年一次,WCG2006正如火如荼进行中(官方网站:http://gamezone.qq.com/z/wcg2006/)。    电子游戏以它的互动性吸引人们参与,是再正常不过的了。电子游戏这一新式的游戏方式,为传统游戏增加了互动性、普遍性、方便性。  网络游戏的出现,更是推动了它的发展。  拿电子竞技的老游戏星际争霸来说,它和围棋一样,提供了一个公平对战的平台,玩这个游戏有很明显的层次,从人与电脑PK到高手之间的PK,大家各得其所。  我狂热地喜欢这个游戏,却是个超级菜鸟,于是我想观看高手过招,我想提高自己的水平,不为其他,仅仅提高水平,知道自己不是玩这个游戏的料,提高水平只是想超越自我,看看自己到底能走多远。  我愿意早餐只吃5角钱,省下钱买星际的相关产品。我想看星际的一切新闻和赛事直播或者转播。  曾经,中央台5频道偶尔有相关比赛报道,我守着看。旅游卫视的游戏东西栏目我守着看,湖南台的王中王星际争霸直播也是守着看。  但是,广电总局把这些栏目全砍了,这样算不算侵害了电视观众的利益。  同样一个游戏,在韩国已经成了国技。韩国98年经济危机中,很多人下岗在家没事做,正好玩这款游戏。经济复苏后,这款游戏成了韩国公众喜闻乐见的娱乐形式。韩国有6家电视台全天播放游戏节目,以这一游戏为主。韩国有大批的职业选手参加各类的职业联赛,星际水平世界第一。  所有对抗性运动中,我最希望中国的娃娃们把星际冠军拿回来。  韩国政府对韩国的游戏软件公司也是全力支持,有一座大厦,专门辟出几层,给游戏公司发展,新注册的游戏公司在这里只需最低的费用,大厦甚至准备了很多公用的设备免费给这些公司使用,等待公司发展壮大后再从这里搬出。  中国也曾有几家好的软件公司,但是,在中国这样的环境下,一个游戏公司要成长有多么困难,还不如开饭店。  我的第一款即时战略游戏就是目标的《铁甲风暴》,炎炎夏日,光着膀子任凭蚊虫叮咬一门心思发展我的军事……现在还想找出这款游戏来玩。  当时把游戏做到这个程度,目标算是一个不错的软件公司。但是目标却没有做大。    韩国的一个游戏公司把《传奇》放到中国,成就了盛大。看看盛大日进斗金,就知道韩国游戏公司在我们中国赚走了多少钱。这笔钱完全可以由国内软件公司赚的,但我们的软件公司有人家那样的发展环境吗?  在中国,禁这禁那都不成功,唯独禁游是成功的。游戏公司发展不了,游戏选手出不了成绩。以中国游戏迷的人数,养活几个国手是完全不成问题的。但是,大家就是宁愿养再多的废人也不愿养游戏国手,不知为何害怕游戏世界冠军。  我们的娃娃玩游戏,要东躲西藏,要进行地下活动,要为今后生计担忧。在中国,游戏群体才是真正的弱势群体,从上到下连封带禁,家里家外喊打喊杀,游戏群体自己也没有理直气壮的理论依据,因为从古到今,没有人为游戏说公道话。  玩游戏的成年人,社会地位普遍不高。玩游戏的孩子,更没有话语权。  国家对游戏的管理,仅仅是封与不封这么简单的两元思维。在需要细化管理的地方,要么不管,要么封死。当然,媒体和家长占主导地位,就选择封了。  在媒体污蔑电子游戏的时候,没有媒体敢出来直接面对,最多保留自己的观点,这是中国媒体的悲衰,是中国文化人的悲衰。一贯标榜扶弱的媒体,竟然一不留神露出了狰狞面目。  2001、2002年中韩星际高手接触,中国一流高手只相当于韩国二流水平。到2004年,终于有高手super扳倒了韩国第一高手,也是我的偶像boxer,心里好受点。中国娃们不错,这样的环境也能出成绩。  如果中国的环境好一点,中国的职业联赛开展起来,这些娃娃一定能尽情练习,不必为今后的生存产生后顾之忧,那时成绩会更好更稳定。  家长们担心的,游戏能不能当饭吃,以后就会有答案。游戏和围棋一样,你练到高手层次,肯定能当饭。即使没有练到高手层次,欣赏高手对决,也能娱乐自己,这就够了。  现在,不用给游戏背负太多的负担,游戏就是游戏,它的主要功能就是娱人。  以人为本的社会和谐社会,游戏该正大光明地走上前台了。  在如今没有进入职业化的时期,就已经有游戏高手能靠游戏为生,以后会有更多的职业选手。  当游戏职业化后,游戏高手也和围棋高手、奥运冠军一样,有丰厚收入、崇高荣誉、极高人气,相信家长们又会带孩子到游戏领域从小抓起。到那时,可能最大的担心是怕孩子不玩游戏。  看看现在送孩子从小学棋学体育的家长就能想到将来送孩子学游戏的家长是怎样的,将来家长只怕游戏对孩子吸引力不够,衰求商家开发更辣更劲的游戏。  我对游戏的未来有信心,对未来的孩子存忧心。要是孩子们都沉迷学习不肯玩游戏,家长还不急死。学得再好,毕业就失业,还不如学几个游戏名利双收,一家子生活有保障。  时间紧,又是零星时间,比较乱,先发贴,以后再理。  板砖一:游戏不能让孩子可着劲玩。一个游戏玩到吐,想吓倒孩子是不可能的,孩子会选择另一个游戏。而且,这样的玩法,对身体健康影响极大。  家长对待孩子玩游戏,既不能盲目禁止,也不要完全放纵。  板砖二:色情、暴力游戏严格掌握十八禁的尺度,18以上可以放宽尺度。曾经看过一MM写的日本Hgame的玩后感,觉得那样的游戏应该是不错。看过几张这类游戏的插画,比那些可以在电视台播放的动画好看多了。听说都是光盘版,日文,放弃了。日本这方面发达,相信唯美的情色图片+唯美的情节诠释的故事比三级片情色片更好看。  自己玩过中文的带色游戏,玩游戏从不修改的我,不得不学习pctools。那款游戏玩成了搞笑游戏,现在想起其中一些情节还觉得好笑。  玩过后才知道,如果从一个玩家身上抢时间的话,色情游戏比不过即时战略游戏。色情游戏可能大家都想玩,但玩过一遍就没有什么意思了,而即时战略游戏会玩不厌,你会愿意在心仪的游戏上花费更多时间精力,因为虚拟的生活比真实的生活更美。  板砖三:游戏面前,种类平等。益智类是玩,纯娱乐类也是玩。现在讲综合素质,纯娱乐类说不定更适合锻炼孩子的综合能力。
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5#
 楼主| 发表于 2006-6-1 15:47:34 | 只看该作者
哎,这么四平八稳、毫无棱角个性的帖子,也有砖头来了:)既然66老哥拍砖了,我也不能让它掉地上不是,怎么着我也得接着:板砖一:基本观点一致呀!“盲目禁止”禁得了么?我意在说明欲擒故纵吧!“完全放纵”也不可能的呀,就是当学习是馅饼,也不能完全放纵呀!板砖二:色情游戏是啥样真太不了解,但我想18岁以后算成人的话当然可以了,懵懂少年当然要禁了,多玩那个会让孩子发傻地。板砖三:益智游戏也好,纯娱乐游戏也好。有限的生命不能奉献到无限的游戏海洋中吧,所以家长可引导孩子,让益智游戏“抢滩登陆”。
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6#
发表于 2006-6-1 16:09:22 | 只看该作者
哈哈,哪里有什么“益智游戏”,中国人就会编词,自己欺骗自己。
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7#
 楼主| 发表于 2006-6-1 16:21:00 | 只看该作者
jerryhao+2006-06-01 16:09-->引用:jerryhao @ 2006-06-01 16:09 哈哈,哪里有什么“益智游戏”,中国人就会编词,自己欺骗自己。
呵呵,wawayaya算不?N多的英语学习游戏互动软件算不?五子棋算不?地图拼图算不?填色画画小游戏算不?都不算的话,你那个国际象棋算不?算在游戏还是在学习?学习软件兼游戏功能,游戏软件兼学习功用,不可分,分不开地!
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8#
发表于 2006-6-1 16:45:26 | 只看该作者
游戏就象喝酒,少一点有益,太多了有害。怎么才能让孩子们不过分痴迷,却是一个令人头痛的问题。
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9#
发表于 2006-6-1 17:32:42 | 只看该作者
一袋子宁静+2006-06-01 16:21-->引用:一袋子宁静 @ 2006-06-01 16:21 呵呵,wawayaya算不?N多的英语学习游戏互动软件算不?五子棋算不?地图拼图算不?填色画画小游戏算不?都不算的话,你那个国际象棋算不?算在游戏还是在学习?学习软件兼游戏功能,游戏软件兼学习功用,不可分,分不开地!
所有这些都是游戏,没有什么益智不益智之分,就像那些所谓益智玩具一样,都是用来糊弄国内的这些人的。游戏和玩具都是拿来给人开心的,任何玩的过程都是学习的过程。
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10#
发表于 2006-6-1 18:03:49 | 只看该作者
一袋子宁静+2006-06-01 15:47-->引用:一袋子宁静 @ 2006-06-01 15:47 哎,这么四平八稳、毫无棱角个性的帖子,也有砖头来了:)
既然66老哥拍砖了,我也不能让它掉地上不是,怎么着我也得接着:
板砖一:基本观点一致呀!“盲目禁止”禁得了么?我意在说明欲擒故纵吧!“完全放纵”也不可能的呀,就是当学习是馅饼,也不能完全放纵呀!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;板砖二:色情游戏是啥样真太不了解,但我想18岁以后算成人的话当然可以了,懵懂少年当然要禁了,多玩那个会让孩子发傻地。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;板砖三:益智游戏也好,纯娱乐游戏也好。有限的生命不能奉献到无限的游戏海洋中吧,所以家长可引导孩子,让益智游戏“抢滩登陆”。

<font color="royalblue">  先接板砖三,板砖一留有炸弹。<img src="http://www.etjy.com/attachment.php?id=61784&amp;u=62362&amp;extension=gif&amp;attach=1149155286.gif&amp;filename=K%E5%BF%AB%E4%B9%90%E5%B0%8F%E8%BE%AB.GIF&amp;attachpath=6/2/3/6/2" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt= style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />

  《庄子》说“一尺之杆,日取其半,万日不竭”。
  如果从有限的生命里拿出一点点时间玩一个RPG(角色拌演类)游戏,如果这个游戏剧情设计得又比较好,那就相当于体验了主角的另一典型人生。
  对游戏者来说,生活的内容翻倍了,相当于捡了一条命。随着玩的游戏增多,一个普通人获得1000年修为也未可知。
  到时就等着成仙吧。不用吃长生不老药了。
  如果真能如理论上所说的”日取其半,万日不竭“,就有点无限的意思。

  再看,如果一个人从小立志将来要指挥千军万马成就一番事业,而现实生活是没有太多的机会让每一个个体都来试试自己的指挥才能的,自从电脑上的即时战略游戏出现后,人们可以在游戏上一展自己的指挥才能,过一过元帅将军瘾。
  对游戏者来说,&lt;/font&gt;&lt;font&gt;生命的空间扩大了。以前的人只能在梦想中涉足的领域,现在随便什么人都可以通过电脑这道魔法门进入。

  游戏能极大地丰富人的生活,给予人无尽的享受,让有限的生命向无限远处延伸……

此帖由 hq1966 在 2006-06-01 18:05 进行编辑...
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