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[原创] 成长之路——培养习惯,自制游戏

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1#
发表于 2009-11-1 20:29:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
   洋洋上学已经两个月了,这两个月发现一些问题,需要孩子和家长一起努力来克服。我设计了一个游戏,希望能通过这样的方式培养孩子好的习惯。第一件务实的事情,一定要做好。



争当好学生,西天取真经

前言:
现在XXX已经是小学一年级的学生了。为了培养XXX同学的学习和生活习惯,XXX和爸爸妈妈一起设计了这个西天取经的虚拟游戏。XXX同学在游戏中将扮演孙悟空,通过在家和在学校的习惯培养获取经验值,通过一关一关的考验,最后保着唐山取得真经。XXX是个聪明的好孩子,自学能力强,数学好,阅读能力强,求知欲强,爱学习。所以爸爸妈妈相信XXX一定能顺利过关并且培养出好的习惯。

游戏方案:
游戏一共35关,第一关需5点经验,以后每关增加一点经验。全部通关共需770点经验。每天XXX的获取的经验将记录下来,直至最后通关。

经验获取方法:
1.
每周设定3个需要培养的习惯,并设定获取的经验值。
a)
在家的习惯每日评定并记录。
b)
在学校的习惯请老师周末的时候进行反馈。
2.
考试
a)
平时测验:得100分,获2点经验,没做错但细节问题的99分,得1点经验。
b)
大考:得100,获4点经验,没做错但细节问题的99分,得2点经验。
3.
其他值得肯定的进步,可以获得1-2点经验

奖励方案:
1.
每过一关可以获取一个奖励点。
2.
10点经验可以获得一个奖励点。
3.
每一个奖励点可以换取的奖励。
a)
额外做奥数题5道。
b)
额外做罗塞塔石碑软件130分钟左右。
c)
爸爸妈妈讲故事1个。
d)
其他想要的奖励。

[ 本帖最后由 jiangying 于 2009-11-2 09:21 编辑 ]

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参与人数 3威望 +15 金币 +15 收起 理由
hq1966 + 10 + 10 好玩
果行育德 + 2 + 2 真用心。不过感觉有点操之过急。
happy_99 + 3 + 3 高招啊。建议见下楼

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14#
发表于 2009-11-3 10:49:38 | 只看该作者
提到进取心,想我儿把我给愁得 。。。
孩子是不是没进取心,每个孩子都不一样,要弄清楚真实原因好难,孩子小,自己也说不明白,大人看到的只是现象,我们只好根据有限的知识去揣测了,蒙对了还好,遇上一个难以理解的孩子,搞不懂那背后的原因,那真叫头疼,当人父母真不容易。个人苦恼只有自己知。
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13#
发表于 2009-11-2 20:43:21 | 只看该作者
给点时间。

太赞成果行育德的话了。

孩子的成长真的是需要有足够的发展时间的,千万不可操之过急。
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12#
发表于 2009-11-2 20:15:45 | 只看该作者

回复 #11 jiangying 的帖子

我表达不准确,应该是“弄明白孩子哪方面没进取心的真实原因”再对症下药。

要弄清楚真实原因好难,孩子小,自己也说不明白,大人看到的只是现象,我们只好根据有限的知识去揣测了,蒙对了还好,遇上一个难以理解的孩子,搞不懂那背后的原因,那真叫头疼,这点俺深有感触,当人父母真不容易。孩子大了,我才悟出,养孩子其实要尽量少干预,给生命自己成长的时间。俺家那个侄儿豆豆你是知道的,原来把我急死,可今年上初中,突然好像开窍了,懂得要自己学习了。所以建议你先别急于用对策,还是保持平常心,先观察一段时间吧,刚上一年级,孩子对学校生活还没多大感觉,没啥概念。洋洋那么聪明,给点时间,不成问题的。

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参与人数 1威望 +3 金币 +3 收起 理由
happy_99 + 3 + 3 给点时间,说得真好

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11#
 楼主| 发表于 2009-11-2 15:44:42 | 只看该作者

回复 #10 果行育德 的帖子

这不就是对症下药嘛
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10#
发表于 2009-11-2 11:55:14 | 只看该作者

回复 #4 jiangying 的帖子

提到进取心,想当初俺孩儿把我给愁得 。。。她上小学就是晃晃悠悠的,假小子类型,挨老师批评是家常便饭,相比你家洋洋,如果我是你,已经烧高香了。

现在孩子大了,我才明白她不是没进取心,而是进取心不在那些兴趣点上。每个孩子都不一样,是不是洋洋觉得学校的功课太简单,失去挑战兴趣?与其花时间、精力提高进取心,是不是还不如先弄明白洋洋哪些方面没进取心,再对症下药?我估摸着说的,也不一定对,供你参考。

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小小小鲸鱼 + 10 + 10 能不能讲讲你家孩子进取心的经历(怎么 ...

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9#
发表于 2009-11-2 10:46:45 | 只看该作者
我觉得不错,学习学习。

想知道实施的后续情况
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8#
 楼主| 发表于 2009-11-2 10:03:35 | 只看该作者
原帖由 durling0 于 2009-11-2 09:34 发表
楼主提供一种思路,看来楼主对网游比较了解啊!


以前喜欢玩RPG,过关后有种莫名的兴奋,但对网游不喜欢,没时间也没钱耗在里面.

RPG是挑战自我,网游是挑战别人.

对于孩子,进步就是挑战自我,这个游戏是按照RPG设计的.

以前搞个一个红花计划,项目很杂乱,很多不能量化,奖励也设得很杂,结果全部把奖励拿来换打游戏了.这次做了调整,每次就突出几点难度不大但可以量化的指标,奖励也得和学习挂钩.做出一个学习是奢侈的导向.
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7#
 楼主| 发表于 2009-11-2 09:57:55 | 只看该作者
原帖由 happy_99 于 2009-11-2 09:02 发表
对了,昨天又想了下,奖励里面是否可以考虑加上一个“技能”,比如“老爹的应考技能”,或者“老妈的厨房宝典”?


既然是奖励,必然要他心动.而目前什么“老爹的应考技能”,或者“老妈的厨房宝典”显然不能让他心动.
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6#
发表于 2009-11-2 09:34:36 | 只看该作者
楼主提供一种思路,看来楼主对网游比较了解啊!
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