原帖由 qqyou 于 2009-10-29 23:20 发表
Flash这类看似有趣的东西,其实学起来未必有趣。
真的想编写一个游戏,恐怕也不是一天两天可以完成的事情。
先从基础打起,学会让画面动起来,这不简单是绘画问题,还有帧,关键帧等概念,一旦设定好了,软件会塌塌随着轨迹运动,也许孩子会感兴趣
如果孩子有兴趣了,就可以在网上找一个教程给他读,或许孩子会像玩游戏那样投入的。
最好有个目标,为了学而学,一般小狗都不会太理想。先有个目标,把它实现了,逐渐就会有第二个、第三个……
哎,花儿在论坛也开了五六年了,不容易,
大米小小多嘴一下,自留余香。
没有绘画基础,没有编程基础,
学习flash基本上就是浪费时间。
这是蓝领的工作,不要看着是跟电脑打交道就觉得是个高级活。
这是没有多少技术含量的低级劳动。
包括网页制作,photoshop,3dmax制作等。如果有了很好的美术基础,
再练习这些,将来就可以走向白领了。
所以,趁孩子小,还是引导孩子把基本功练好吧。
画画的基础是画画,编程的基础是数学。
还有,美术的基础不仅仅是画画,对于色彩的把握也很重要。
色彩感觉是一个美术高手和低手很重要的指标。
原帖由 ealain 于 2009-10-30 12:26 发表
怎么能让画面动起来?
其实他设计的从灯笼到鱼塘,再到房子,已经是让画面动起来了,能看到变化的轨迹。只是让这些完全不搭界的画面联动起来,而且能看到变化轨迹,与平时见到的FLASH不一样呢,感觉不对 ...
电脑很多时候不是教出来的,是自学出来的,还有是作作品时作出来的,不管是科学还是电脑最好的方式是整体性的学习,比如你要作一个作品,然后在制作的过程中你会碰到各种各样的问题,然后你会去网上查找问题的解决方法或是看FLASH本身的帮助信息(很多软件本身自带的帮助信息是最好与最完整的教程)。然后当一个作品制成后,孩子培养了能力,同时对一些相关的基本概念也清楚了,不要专门学习概念。
至于今后他怎么用电脑我心里也没数,也不知道怎么引导,就怕我一引导他就会逆反。
我的意思不是说不让孩子玩电脑。
而是让孩子把兴趣从电脑上分一部分到学科兴趣方面。
我跟电脑接触的时间很长,这些软件的操作是很费时间的。
我还是挺心疼这些时间花在这方面。
这些东西,在我看来,其实跟游戏没有本质区别,
因为学的都是表层的东西,就是照着一些教程照猫画虎,
对于提高孩子的思维能力作用很有限。游戏为什么让人讨厌?不是游戏本身多恶毒,主要是游戏太消耗时间。
当然孩子简单玩玩,接触一下也没什么,
我的意思是你不必过于当真。在这方面让孩子花太多精力。
明文字母表:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
密文字母表:XYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVW
关键是你看,果行家的娃对密码感兴趣, 就想着用计算机程序来加密。 这样就调动了学C++的兴趣。 如果你家孩子对某件事感兴趣, 如果人工干, 可能费时费力, 编个小程序, 让计算机帮你干, 就省了力气。 尤其是重复性高的事儿。 其实从网络或书上先找一段现成的code, 读懂后, 加以改造, 也是学习计算机语言的一条路子。
有个好办法就是,找网上一些现成的动画片段,然后让孩子研究是怎么实现的,自己动手试着改编一下,这样学起来兴趣浓,领悟得也快。
原帖由 fchn608 于 2009-11-4 11:43 发表
让qqyou同学看看这本书是否适合学习![]()
文件名: Manning.Hello.World!.Mar.2009.pdf
下载地址:
http://www.rayfile.com/files/1a38b42b-c8f3-11de-b51d-0014221b798a/
原帖由 fchn608 于 2009-11-4 11:43 发表
让qqyou同学看看这本书是否适合学习![]()
文件名: Manning.Hello.World!.Mar.2009.pdf
下载地址:
http://www.rayfile.com/files/1a38b42b-c8f3-11de-b51d-0014221b798a/
欢迎光临 祝孩子们天天健康快乐! (http://www.xetjy.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |